個人的にバイオハザードシリーズは、初代から3までをリアルタイムで遊び、4はPS2版でプレイしました。それ以降、ハードがPS4に移ってからは任天堂ハード一筋だったため、長らく「動画勢」となっていましたが、今回9作目にして久々にSwitch2で遊びました。とりあえず1周目のクリアをしたので感想をまとめます。
結論から言うと、本作は「大変面白かった」です。サバイバルホラーとしての恐怖と、シリーズが培ってきたアクションの楽しさが実に見事に融合していました。
ホラーとアクション、2人の主人公によるゲーム性の使い分け
今作の最大のポイントはこれじゃないかと思います。いや、主人公が2人いるケースはいわばシリーズの伝統でもあるのですが、2人の主人公でゲーム性が変わっていることがポイントです。
グレース編:原点回帰の「恐怖」と「リソース管理」

「なんでこんなか弱い女子が単身怖いとこに向かうねん、いやFBIなんで、ほなええか」という絶妙な設定の新主人公・グレース。この方は見た目通りか弱く、武器は扱えるもののリソースが常にカツカツです。体術で強引に突破することも難しいため、ステルスでやり過ごしたり、周囲のギミックを活用したりといった工夫が求められます。
この「どう進むか、ゾンビを倒すのか回り道するのか」と頭を悩ませる感覚は、まさに初代バイオハザードを現代版にアップデートしたような恐怖感。さらに、ゾンビが『SIREN』の屍人のような生前の記憶を元にした行動をすることで、ゾンビらしいフラフラ感がありながらも特徴を捉えて攻略に利用したりと、恐怖と戦略性のバランスが絶妙になっています。
もう一つ新しい要素としてゾンビの血から素材を生成する錬金術的なクラフトシステムがあり、限られた素材を何に使うかという選択がゲームに深みを与えています。絶体絶命の状況で手に入れた素材で道を切り拓く感覚はたのしかったです。

レオン編:ジョン・ウィックばりのアクションと爽快感

一方、お馴染みのレオン編では、強力な体術や斧を駆使したアクションが楽しめます。近年のトレンドであるパリィ要素もあり、4, 5, REシリーズの流れを汲むアクション性の高さが魅力です。
中盤以降、恐怖に慣れてきた頃にレオン編の比重が高まる構成も秀逸。ラクーンシティの廃墟探索から、ガラス床のギミック、ミサイル照射、バイクでの脱出劇など、過去作へのオマージュを散りばめつつ、飽きさせない演出が次々と配置されます。ガチンコタイマン勝負もおなじみのBOWもいれば対人戦もあり。
敵をなぎ倒すレオンに合わせて用意された「サプライボックス」システムも、コンセプトとよく噛み合っていました。
本作は「バイオハザードの今までのいいとこ取り」であると感じました。謎に入り組んだ館やパズル要素も、「院長が変態だから」という理由で説明されており、四次元ボックス、押すだけ両開きするドアなど、色々嘘をついているところもゲームだし、バイオだし快適な方がいいよね、という割り切りが心地よかったです。
Switch2でのパフォーマンスとグラフィック
Switch2版のグラフィックは非常に美麗で、ロード時間も短く快適です。携帯モードでもこのクオリティで遊べるのは、まさに時代の進化を感じます。
唯一気になったのは、グレースの髪の毛にジャギが目立ち、白髪のボサボサに見えてしまう場面があったこと。PS5版と比較するとサラサラ感に欠けるのはハードの差かもしれませんが、それ以外は総じて高い水準で安定していました。

唯一の不満:終盤のストーリー展開
非常に完成度の高い本作ですが、唯一惜しいと感じたのは終盤のストーリーです。
真相が明らかになるにつれ、ややご都合主義的な展開が目立ち、物語の求心力が下がってしまった印象を受けました。『THE LAST OF US』のような物語の深みを期待すると、少し物足りなさを感じるかもしれません。
また、現時点で「マーセナリーズ」のようなやり込みコンテンツがない点も残念。今後のアップデートに期待したいところです。
総評:8.5 / 10
ストーリーに多少の不満は残るものの、サバイバルホラーとしての恐怖、驚き、およびプレイングの工夫が凝縮された素晴らしい一作でした。
最後に一言だけ言わせてください。
「ゼノさん、結局あなたは何だったんですか?」




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